咕噜咕噜小天使(【游林外史】咕噜小天使,依旧经典的游戏)

咕噜咕噜小天使
其实说起这个游戏的原因很简单,就是之前我曾经看战斧游戏主机的发布会的时候,意外发现了这款游戏。说实话,当时我看到这个游戏的时候挺惊讶的,我以为战斧主机真的非常厉害,把这个游戏的最新版都弄过来了。不过后来我查了查具体情况才知道。原来战斧主机上的游戏,就是2004年12月25号圣诞节发布的那个原版的《咕噜小天使》,战斧把这个十多年前的游戏搬到自己的主机平台,也算是一种情怀吧。

说真的我很佩服Falcom,因为我真的想不到这个公司居然还留着当年制作游戏时候的数据与模型,能够快速对应出战斧主机的版本。这再一次证明了日本人的严谨,日本人在这一点上做的真是太到位了。

当然在这里我不是想再一次的黑战斧主机,要知道雪猹作为一名资深的游戏编辑与游戏从业人员,挑游戏的水平还是相当高的,他能穿越12年的迷雾,一眼就挑中这个游戏,从侧面也说明了这个游戏的品质确实出众,历经12年风雨不朽。所以今天我们也应该好好介绍一下这款游戏。

这款游戏在当年的影响力还是相当大的,因为在当年还没有什么游戏能够用3D画面表现2D的视频效果,而这个游戏在这一点上绝对是一个突破,让玩家感受到了3D游戏如何表现2D游戏画面,虽然在《咕噜小天使》之前可能也有这么做的,但是《咕噜小天使》无疑将这种画面风格非常不错的表现了出来,就影响力上,这款游戏在这一方面来说是第一个。

其次就是当年基本上还没有这种少女可爱风格的动作冒险类游戏,当年的游戏要么是偏向写实的动作风格,要么是类似马里奥塞尔达这种虽然画风可爱,但是明显是男孩子风的游戏。而这个游戏也充分的向玩家证明了,原来不刻意讨好男孩子也是可以的,只要游戏质量做得足够好,那么就会受到玩家的欢迎,这个游戏也算是比较早的打开了女生玩动作游戏的市场,在这一点上,这个游戏可以说是在做各种有益的尝试。

游戏画风超萌,剧情也是贴近玩家的设计,这样的游戏一经推出,就受到了广大玩家的欢迎,而且这个游戏的整体风格就是一种轻松明丽的风格,而剧情也不像看上去那么低龄,其实游戏的剧情还是很有意思并且有些内涵的。所以在这一点上,这个游戏绝对做到了老幼咸宜,而且难度适中的操作也没有让玩家感觉到不适,每个玩家都能早游戏当中找到属于自己的乐趣。所以,这款游戏才能够在12年后还被重新挖掘出来,为战斧主机保驾护航。

可能对于中国的游戏玩家来说,这款游戏的知名度并没有那么高。这也是雪猹之所以选择挑这个游戏出来的原因,中国游戏玩家玩过这部作品的并不多,所以这不作品还有它的可挖掘市场。至于为什么中国游戏玩家的数量不多,其实也很好解释,那就是当年的游戏玩家,还基本上是为画面论的(当然现在也没差多少)。很多玩家在第一眼看到这个游戏的画面的时候,就会本能的认为这样的游戏画面是差的,再加上游戏的主角并不是他们习惯的英雄角色,还有游戏的剧情看起来也并不高大上。以上的种种原因就导致了这个游戏虽然很早就制作出来了,但是知道它的玩家并不多。

而现在随着中国游戏产业的不断发展,越来越多有特色的独立游戏也开始出现在中国的游戏市场上,而中国的游戏玩家也能够接受不同风格的游戏了,所以这也是为什么这款游戏再一次与我们见面的原因。从让玩家玩到更有趣的游戏这点上,雪猹的所作所为还是值得称赞的。

现在我们应该高兴,因为中国正在允许越来越多不同风格的游戏出现,并且拥有自己的簇拥,这对于中国的游戏市场来说绝对是好事,所以中国的游戏市场并没有变差,它正在变得越来越好,就让我们在多给它一点时间,我相信未来中国的游戏市场,一定会出现属于我们自己的3A游戏大作。

我一直期待着那一天的到来。

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