轩辕剑3攻略(【城会玩】老玩家出品,必属精品-赛特的《轩辕剑叁:云和山的彼端》秘籍)

轩辕剑3攻略
本期游戏

游戏名:《轩辕剑叁 云和山的彼端 加强版》
开发者:SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC.

精选评测

鹿鹿鹿(?ì _ í?)
轩辕剑的画风还是和我原来玩的一样,画风是很老的那种,就是一看就知道可能是2000前后的作品,但是剧情还是很丰满的,有非常多的支线任务,需要和很多人对话,并且也有很多草药和宝箱需要你自己去探索,可玩度不错,但我不是很喜欢他的操作方法…它可以直接画面上移动手指来让人物移动,但这个一定是要移动的很精确的…不然人物就有可能走错方向…虽然有虚拟按键但是可能是因为方向太多并且每个按键之间的间隔太小所以也是会经常按错,总之我不太喜欢他的操作…但是我很喜欢他的剧情,升级打怪难度不大,但大家玩的时候一定要注意存档,希望大家都能在这款游戏中找到乐趣,反正我是很喜欢它的(*′?`*)。

罐装压缩腐饮品
作为评测团的一位幸运玩家,我简单评价一下。完美移植了pc版的全部内容(比如在威尼斯广场敲钟20下会有神秘物品)。但是战斗难度上有点太简单了,现在玩到了20+级,没有什么有压力的战斗。剧情没得说,横跨欧亚大洲的游戏背景,神秘却又值得细细思索的宗教文化,代入感极高的背景音乐。记得一定要戴上耳机再玩,这个游戏值得你细细品味。虽然这是一款1999年的游戏,但却丝毫不逊于现在的武侠单机。

尘埃?
说真的,我是看着攻略玩的,虽然多年前确实玩通关了这个游戏了,但是很多的秘籍还是很让人头疼的,比如修道院的弹钢琴,哈哈哈。再次感叹这款游戏的魅力,从出品到现在至少有十多年来吧,但这么一款游戏就算是经历了如此漫长的时间依然是那么的完美不得不让人感慨!游戏音乐、画面、内置的创新不得不让人佩服,以致让人感觉玩的并不仅仅只是一个游戏而是一件艺术片!

我听
有幸参与评测倍感珍惜下面就说说我的感受吧 剧情方面:前期平稳刺激,对游戏的探索很感兴趣。然而后期节奏加快,人物结局一目了然,同时结局亦不够感天动地,让人有一种脱力感。代入感不强烈。给人一种头重脚轻的感觉。 游戏文化:《云和山的彼端》,包括所有轩辕剑系列,都依托于一段历史文化,树立一个完整的价值观,将这一价值观传输给每一位玩该游戏的玩家。这就是它的游戏文化。 战斗方面以及趣味性:战斗采用回合制,对于现在大多都是即时战斗的游戏里面并不占优势。但是《云和山的彼端》游戏战斗给人一种很圆润的感觉。药草在你的冒险路途中就能获取。并且装备也能更新换套。又比如在威尼斯敲钟塔20次你可以得到一把武器,加成很高。一些谜语也很有味道—修道院的音乐箱。这些都能很好的提升游戏的乐趣性。但也有弊端的部分。法宝系统不完善。炼妖系统也差强人意。法术属性较繁琐等等。 最后说《云和山的彼端》的结局……其实没有什么多余的要说,最后一张CG“至于那把轩辕剑在赛特的一生之后,再也没有人知道它的下落……”就这么平平淡淡的叙述,直到今天也难以忘怀。

蓝馨月
终于轮到测评团发言了……[偷笑]拿到测评资格的第一时间就下载了游戏,不得不说在3D游戏盛行的今天,这款2D游戏依然吸引了我。首先从画风来看,不得不承认满满的日系风格。其次再来说说剧情,并不会让你觉得无聊,更重要的是还有一些高深的(对于毕业快十年的学渣来说)数学题,天知道我是怎么认认真真拿本子算了一下午的[捂脸]。当然,对于我这种不熟悉剧情的玩家来说,开始的一顿摸索并没有什么效果,[捂脸]一上午一个任务也没完成,我深深的感受到我的智商受到了侮辱……不过,我去百度了攻略,之后就是渐入佳境或者可以说飞升神速,一路过五关斩六将成功进入游戏后期……大概不了解这个游戏的玩家会有很多的嘈点,毕竟这款游戏真的很有年代感了。但是遥想当年,在1999年这款游戏横空出世的时候,那可是引领了一个时代的经典。这是一部00后玩家读不懂的经典,却也是我们80.90后玩家所有童年的记忆……

王一帆
有幸拿到了第一波测试资格 看到大家都在说这个游戏的优点 我就冒天下之大不韪说点缺点吧[机智] 首先 游戏本身并没有什么好指责的,作为怀旧的老玩家,一定会体会到当年的感动。可错就错在了这是“当年”的感动《云彼》在那个资源匮乏的年代,是我们能玩到为数不多的游戏之一,玩家们自然不会有太多计较。没有比较就没有伤害实际上《云彼》的剧情远不如前作吸引人,后期赶工痕迹严重,制作组也承认因为经费时间等问题,阉割了不少最初出色的想法。虽然这次的移植很有诚意,补上了中国篇的一些人物立绘和对话剧情,但并没有让《云彼》改头换面。还有一点小问题,ios版的操作手感略微诡异,点触和虚拟键位同时存在让人在进入地图时会再次错误的跑向其它方向。但不特别不影响游戏体验。总的来说,这个游戏是一个中等偏上质量的游戏,对于没有接触过的玩家,我十分推荐,这次的移植也非常有诚意。这盘冷饭炒出来虽然不是什么美味大餐,但也算是有滋有味[耶]。

龙天翼
有幸加入了测评团第一时间玩到了云和山的彼端,除了开心还是开心,那时候是先玩了天之痕才玩的叁,虽然顺序有点颠倒,但却丝毫不影响对于正传的热情。初初下了游戏就立马开始了赛特之旅,熟悉的旋律,熟悉的人物和场景,虽然游戏里的有些隐藏物品比以前明显了,但是诸如教堂广场敲钟获取妮可的武器装备的设定还在,不过对于此处重制版还是有小小遗憾的,人物在大地图上的行走速度还是没改,跑的太慢了,希望后续能够像小地图里的速度那样快点奔跑起来吧,战斗模式的话把以前的半即时改成了回合制,这也使得无法Bug收妖了,不过新增了命令模式,可以自由选择几个选项进行战斗,比如普通怪物直接自动物理攻击就好了,还有就目前来讲,升级速度比以前快多了,难度略有下降,毕竟是手游了,而且现在的大环境下怀旧才是主题,过分的练级对于怀旧族来讲时间是个大问题,所以这个改动其实挺好的,体验剧情才是最重要的嘛,至于中国部分增加的剧情,比以前丰富了很多,不剧透了,慢慢体会[偷笑]。


优先团玩家来反馈啦!当当当当!我记得我第一次玩轩辕剑三是小学的时候,当时那个数学家年龄的问题还打电话请叫的老师[流汗]。这款游戏当时给我的感觉真是惊为天游,假期每天晚上打完球回来买一袋比萨卷就开始玩,那段时光真叫人怀念,自由平静而又单纯,摄影家卡蒂埃·布列松有个“决定性瞬间”的说法,指的是最佳照片可以敏捷地抓住恰好出现的瞬息光影,无论是轮胎还是水洼,或者一个跳跃的人,在此时都各得其所,显露出人非比寻常的意义和美,我也确定这些瞬间确实存在,毫无列外他们都是关于自由的体验。 说了一大堆,只是想表达一下我申请这款游戏试玩的初衷,所以没有什么情节的玩家这款游戏可能会让你失望。首先游戏摇杆设计的很不灵活,方向体验不好,一个场景操作不好会来来回回进进出出;其次,轩辕剑三一大特点就是翻箱倒柜啊,手机版操作起来不是很方便,有些东西看见了按键确点不到,还要用手去点屏幕才能拾取。仅这两点会为游戏带来非常多不便,这个游戏非常大,后面的场景非常多,操作会影响继续下去的耐心。总之,这款游戏我玩起来不是很顺手,而且游戏界面有个广告推广轩辕剑三的手游,所以各位斟酌吧。[呲牙]

夜雨公子
能加入首批评测团很激动。说说游戏,自古以来的中国古风游戏得到完美的传承,这点大赞,同时沉迷于轩辕和仙剑。剧情方面也和原版完美传承,甚至有很多地方补充了很多(不知道是不是我原来玩的时候漏了[冷汗])能在移动端很方便的玩,感受是真的不错,大力支持国产古风游戏。说句实话,在当今手游横行,互相抄袭模仿的时代里,太难有创新的模式和剧情吸引大家了,都是打着一些有人气素材的口号来欺骗大家玩,像轩辕这种经典游戏无疑是我们怀旧,回忆,和感受游戏内涵真正最好的选择了,光是游戏剧情的丰满度和内涵度,就已经完爆了当今无数手游。平心走心说的[拥抱][拥抱][拥抱][拥抱]

日月?°
加入测评团一波~ 首先这个游戏历史比较恢宏,剧情动画比较多一些,游戏水平的话剧情超级多,会有不定的触发一些平民任务,主要是经典重现比较让人心生喜爱,另外可能剧情无法快速跳跃让人比较不能接受,同时可能缺少一些技能包括装备的具体体验感。 新人点评,不喜勿喷。

点评尚未发出,同志仍需努力

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