鬼王宗加点
在游戏正式公测前
晓琳将浅谈4大派系的养成方向
以下内容是根据
之前测试结合近期官方发布的公告来整理的
更详细的门派攻略将在公测后实战后发布
各位看官老爷们可以期待一下
万毒门
一、门派技能
(1)散魂经:被动技能,提升普通攻击伤害,并附加中毒状态。进一步强化万毒的毒元素,让“反击挂毒流”万毒成为可能,下面会详细说一下。
(2)杯弓蛇影,被动增加人物气血,初始飞3达到35级之后飞4,万毒的主要群攻技能,可以给第一个目标挂上1层3回合的毒,日常任务挂机专用。
(3)毒蝎三刺,被动增加人物法力,万毒主要的集火单体输出技能,3连击的每一次都有机会给目标挂上1层毒,运气好可以直接挂上3层,技能施放时人物的血量必须高于30%,使用后需要休息一回合。主要用于配合队伍集火秒掉对面单位,经常性配合队伍作为PVE点杀的主要手段。
(4)腐毒苔,被动增加人物物防,很多万毒选手PVE最爱的先手技能,先给主怪挂上腐毒苔降低40%的物防,再配合毒蝎三刺以及队伍中的物理输出单位对主怪造成更高的伤害,在PVP中使用率低。
(5)飞蚁庇护,被动增加人物抗封印属性,“反击挂毒流”万毒的灵魂技能,使用后4回合获得一个护盾,护盾本身能吸收一定的伤害,受到近身攻击必定反击,同时可以挂1层毒,配合门派专属被动,能迅速给对手挂上3层毒,如果队里有天音奶更好,先给万毒挂上狮子印增加物攻和物防,接着飞蚁庇护的反击会让对面的物理单位嗷嗷直叫!
(6)毒舌之镰,被动增加人物物攻,公测前最新加强了这个技能,优化后大幅提升速度,闪现至敌方单体目标身前,造成毒系物理伤害,并施加中毒状态。这个大幅提升速度要等公测后看看具体数值,如果高敏控尸流的万毒能在加速后超过对方二速(长生),那这个技能在PVP中的作用还会继续放大。
(7)七尾蜈蚣,被动增加物攻,万毒的灵魂大招,攻击敌方单体。七尾蜈蚣在优化前是没有CD冷却的(如下图所示)!只要伤害控得好,可以无限控尸(单体3回合无法复活),就是因为太强了所以惨遭削弱,公测版本提升了七尾蜈蚣的伤害,虽然能更容易造成击杀控尸,但增加了2回合的CD还是一个大幅的削弱,尤其刀子是动到了万毒的灵魂技能上!
二、门派定位及加点
在同等氪度的情况下,万毒的速度是最好要比鬼王快,除非你是肉装反击挂毒流,速度快过鬼王抢到物理一速,可以很大程度限制对手的单体物理爆发,这点在PVP中尤为关键,最理想的情况下是将速度控制在己方天音后出手,不仅可以吃到增益和奶,而且配合卡速宝宝更能保证自身的出手。
(1)高敏控尸流,8力2敏或7力3敏,敏万毒选择8力2敏的居多,所以7力3敏的加点在一定程度上能在万毒内战时抢占先手。上面也说到了,PVP中的高敏的万毒最理想的情况下要做到当前物理一速,确保在每回合都能够出手,就算不能击杀对方单位也可以挂毒,一定要有卡速宝宝或者己方奶及时补给。
(2)反击挂毒流,8力1耐1体,7力2耐1体均可。晓琳这里着重推荐这最新的万毒流派!虽然之前测试的时候有实战过是否可行,但最新的技能优化让反击挂毒的可玩性越来越高!新增的专属被动提高了普攻的伤害,并且普攻后就一定挂毒。
在PVP持久战中,配合万毒的传家法宝“夔牛鼓”(消耗10点法宝进度,也就是第8回合可以使用,下回合强制与对手普攻决斗直到死亡),点名辅助、法系、封印门派单挑可谓一点一个死。封印技能都没用,只要你站得稳,普攻就能让对面瑟瑟发抖(只有长生的封印能封印普攻,就算混乱了依然有几率普攻对手),当然高敏佩戴夔牛鼓一样可行。
纯暴力的10力加点我不太推荐,因为太走极端的加点只适合氪佬或者纯娱乐选手,一定不适合想用心玩好万毒的你
三、法宝、宝石选择
无论你是高敏的还是肉装反击挂毒的,在速度这个选项中都比较重要,就像上面分析的一样,同样的万毒流派下,速度快的一方依然占据主动。
(1)主动法宝:夔牛鼓、血玉骨片/乾坤戒、嗜血珠、紫玉葫
(2)被动法宝:天魔幡、青灵镜、六合镜、鹤云幡
(3)宝石:武器[金刚石]、发冠[金刚石]、饰品[猫眼石]、上衣[玛瑙/孔雀石]、下装[玛瑙/珍珠]、鞋子[珍珠]
四、装备特技特效
当前版本的万毒依然要保证装备的力量炼化为主,寻求高速可以适当炼化敏捷,60级之后可以追求极致的+力-灵的炼化。推荐+力+耐/+体/+敏-灵的炼化优先考虑均可。
特技:必备无双连击、崩山击、可选镜花水月、六道轮回。
特效:
五、小细节
(1)人物休息一回合是免疫任何控制技能的,可以召唤宝宝。
(2)在使用毒蝎三刺前,请关注一下人物血量,如果在出手前低于30%是无法施放毒蝎三刺的,只会站在原地一愣一愣的。
(3)每个单位最多被挂上3层毒,再次挂毒会刷新毒回合,挂上3层毒不吃大还丹或者配合奶恢复内伤,持久战后基本站不住。
(4)反击只对近身攻击的单位有效,吃到法术伤害是不会反击的,认清当前局势很重要!
(5)使用七尾蜈蚣前一定要判断好对方的血量,尽可能做到一击毙命,PVE中可以控主怪以及一些棘手的角色,千万不要对着死亡就离场的怪使用!如果目标提前死亡,那么七尾蜈蚣会随机攻击任意单位,CD2回合切记谨慎使用,争取百发百中!
总结一下:
之前的三次测试我都是五开选手,万毒也是我队伍里必不可少的一环,对于偏爱数值计算的我来说,万毒的七尾蜈蚣无CD控尸是我最爱的。这次的削弱应该是考量到各职业之间的战斗平衡,不然鬼王真的是不如万毒好使,如果新手要玩物理输出门派,还是推荐鬼王宗(简单粗暴),高傲的万毒需要技术过硬有搭配的队伍。
鬼王宗
一、门派技能
(1)鬼宗秘典:被动技能,额外提高物理暴击率。鬼王表示我就是要给你纯纯的暴力!
(2)疯魔啸,被动增加人物物攻,鬼王的必备前置技能,状态锁定无法被任何技能、法宝、特技驱散。可以说鬼王的输出基本上都是建立在疯魔啸的情况下,正常情况下第7回合要补技能效果。
(3)追风斩,被动增加人物物攻,被诟病伤害不高,但目前新增了专属被动提高物爆后,进场就能飞3的追风斩效果还是不错的,如果你下回合不想休息又想群攻的情况下,就只能选择追风斩了,如果没有疯魔啸状态,追风斩只能攻击2个目标。
(4)百鬼乱,被动增加人物法力值,鬼王的最主要群攻爆发技能,之前测试的时候有玩家组过5鬼王PVP阵容,开局第一回合直接百鬼乱飞5,对面基本上吃不住这个伤害。使用后需要休息一回合。
(5)伏龙鼎,被动增加人物气血,PVE中鬼王使用率最低的技能,用一位老鬼王的话说就是:狗都不用。PVP中有一定的战术意义,这个给予对手伏龙鼎的状态效果是:单体混乱对手2回合。乍一看哟呵,鬼王还是个多面手啊!使用后就结束疯魔,针对战场局势,可以和修罗怒一样控制在疯魔状态快结束时使用,高速鬼王会更适合此技能,另外就是针对对手的龟速青云或者焚香,可以在不经意之间控他一手,美滋滋!
(6)狂鬼击, 原来的魂灵阵(免疫封印,延长疯魔状态),这个技能已经被狂鬼击替代,改成了近身攻击敌方单体目标,造成物理伤害,并持续提升物理暴击率。原来魂灵阵技能是为了更好地续上疯魔状态,现在改成狂鬼击后,鬼王必须单独使用疯魔啸,但持续提升物理暴击率确实是个不错的加成。
(7)修罗怒,被动不增加任何属性,鬼王的大招,单体集火4连击非死即残,是目前版本下最强的单体爆发技能没有之一。使用后清空疯魔啸,另外需要休息1回合,如果不是队伍集火能力不足,不要在开局就直接使用,不然等于要休息2回合!
二、门派定位及加点
鬼王吃速度吗?作为当前版本T0级别的爆发一哥,无论群攻还是点杀都拥有恐怖的爆发力。但在PVP中速度对于物理输出职业来说还是相当重要的,如果你的速度可以比对面的输出更快,你将有更多的选择性。
大概比例是1点力量=0.5速度。这里推荐PVP8力2敏,PVE可以选择8力2耐或者8力1体1耐。
三、法宝、宝石选择
(1)主动法宝:血玉骨片、嗜血珠、乾坤戒/夔牛鼓、配合队伍带个元素法宝,不带也行。
(2)被动法宝:天魔幡、青灵镜、六合镜、鹤云幡
(3)宝石:武器[金刚石]、发冠[金刚石]、饰品[猫眼石]、上衣[孔雀石]、下装[珍珠]、鞋子[珍珠]
四、装备特技特效
和万毒一样,当前版本的鬼王依然要保证装备的力量炼化为主,可以适当炼化敏捷,60级之后可以追求极致的+力-灵的炼化。推荐+力+耐/+体/+敏-灵的炼化优先考虑均可。
特技:必备无双连击、崩山击、可选镜花水月、六道轮回
特效:
五、小细节
(1)查看当前疯魔啸的剩余回合,也可以计算对手鬼王的疯魔啸回合,及时补充疯魔啸状态,也可以抓住对手鬼王要补状态时控他一手或者优先击杀。
(2)速度比对手高使用伏龙鼎才能将混乱效果最大化。尽量少对速度比自己快的单位使用!
(3)鬼王休息的时候是可以招宝宝且无法被控制的,别往他身上浪费控制技能。
(4)PVP中用修罗怒清对手的龟速血耐卡速宝宝也是可以的,不要觉得浪费。
(5)同等氪度下,鬼王的伤害比万毒更直接,总体伤害比万毒高。
(6)一定要有隐身配速宝宝,当人物休息的时候,你只能操控宝宝了。
总结一下:
(1)在万毒被”大砍一刀”的情况下,鬼王现在是不折不扣的平民物理一哥,超暴力的点杀能力将让他胜任目前所有的战斗。别看技能取消了免疫封印,反正鬼王大概率都在休息,休息期间本来就是免疫封印的,所以这次重做的狂鬼击不仅能造成物理输出,还能持续提高物爆可谓是个不小的加强吧。
(2)虽然从字面上来看,鬼王是得到了明显的加强,但也摆脱不了前期较为疲软的处境,如果你持续玩下去,鬼王的成长曲线应该算得上是数一数二的。新手想玩物理输出直接鬼王上手,别人说你菜你就喷他走着瞧()!
最后,希望你看完有所收获
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