跳舞机怎么玩
在Cytus2还未出现的上个时代,似乎每个人都玩过跳舞机。
节奏起伏的鼓点、闪烁的灯光和劲爆的音乐,伴随着来往路人驻足的目光,每一个在跳舞机上挥汗如雨的人都是Dance King。
诞生于日本90年代的跳舞机,全称《dance dance revolution》,简称DDR,在国内俗称“热舞革命”。
虽然一开始没人知道这个貌似粒子对撞机的东西是干什么的,但中二魂熊熊燃烧的青春,都曾在上面淋漓尽致地展现。
直到现在,听到微笑姐妹组合的《Butterfly》时,上一代人还会想起当时为了玩这首歌,每一台DDR街机前长长的队伍。
《Penguins‘ game》,《Tarzan & Jane》和《Barbie Girl》作为第一代跳舞机里百玩不腻的经典曲目,找准它们的节奏就是那时的音乐素养启蒙。
站在跳舞机上方,按照音乐节奏以及从屏幕下方往上出现的箭头去踩对应的方向。
简单,明确,如果能再当着众人的面将DDR中的BOSS歌曲《Paranoia》打通,所获得的荣耀感是不言而喻的。
你就是DDR界的高手。
除了至高无上的荣耀外,跳舞机也充满竞技性。
从最初只有踏板的第一代DDR,,到后来最受欢迎的PIU(Pump It Up)、国产DSS代和e舞成名,跳舞机的难度划分越来越精细,踏板增多,脚谱复杂。
歌曲也更加多元化,BPM的大小、箭头的多寡,都让玩家想要挑战更高难度。
玩好跳舞机,就可以获得妹子们的尖叫与青睐,博得游戏厅所有人的眼球,成为最靓的仔。
台上一分钟,台下十年功。每一个有理想的“踩地鼠玩家”都选择在夜深人静时默默霸场练习,等待闪光的刹那。
“练习最难的曲子和浑身中电一样!那时候的两条腿,已经不是人腿了!踩着风火轮一样……”。
根据日本地区划分,玩家先是研究出了关东步和关西步:
关东步(此步法起源于日本关东):方法是重心脚或比较不灵活的那只脚总是停留在某个箭头上,只使用比较灵活的那只脚踩踏板。
关西步(此步法起源于日本关西):方法是在单向输出的时候总有一只脚停留在中心位置,利用小跳跃来增强跳舞时的节奏感。
以这两种舞步为中心,进一步改进并添加了新的舞步,自由步和十字游走。
十字游走:基本上是“关东”的改进型,方法是踩完箭头的脚停在刚才的箭头上,用另外一只脚踩下一个箭头。
确定了基本舞步后,不满足于追求速度的玩家在竞速中开发出另一种抵达酷炫的最佳捷径——花式。
顾名思义,花式玩家更注重舞蹈动作的美观。
结合嘻哈、爵士,舞蹈编排与谱面的完美融合让每一把游戏变成了真正的表演,吸引无数目光。
随之研究出的花式秘技也多种多样,根据舞曲不同,选择的技巧和顺序也有改变:
比如脍炙人口的《不如跳舞》,BPM140,就可以用五键齐压,这个秘技适用于大多数跑步歌。
一切变得so easy
10星歌曲《Holy Knight》BPM155,最后的楼梯有些蹩脚,可以用传闻中对付楼梯有奇效的侧身五键术。
“无差别对待”适用于非常考验爆发且抖动性很强的音乐,可以试一试DDR灵魂之曲《Nightmare》。
以上秘技熟练运用后,还可以腾出手趁机绊倒对手。
比赛如果已经到了冠军争夺赛这个时间点,而恰巧自己能比对手们先出场,就可以使用秘技“终极禁书·认真五键齐压”。
滴水能把石穿透,万事功到自然成。
除了无限的金币投入,还是要勤学苦练,为了玩好跳舞机,报班学习舞蹈并持之以恒坚持十几年的玩家不在少数,甚至还有人因为玩跳舞机成为了舞蹈老师。
虽然我没能在跳舞机上万众瞩目,也没有多么钻研跳舞,但感谢跳舞机,至少我的节奏感现在还不错。
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