月影传说单机版攻略
上周五,万众(mei ren)期待的披风系统迎来了三阶更新。
熟悉的配方,熟悉的味道。30个入微镜加上跨服盟主产出的3阶披风进阶符使原有的2阶披风进阶为3阶披风。多一条随机白色属性。
原先的2阶三星橙色属性对应到3阶上降为2星粉色,原2星粉色降为1星紫色,1星紫色降为蓝色,意味着新的星级对应的属性值更多了。(需要的金蚕丝也更变态了)
下图为得知这个消息的剑侠玩家们纷纷用欢乐的表情表达着自己内心的喜悦。
在之前的攻略里,我们不止一次提到,披风系统自开放以来,就十分强势地成为了整个剑侠情缘手游中最重要的装备,甚至没有之一。
披风系统给全身装备带来的加成是巨大的。甚至是不可替代的。披风之所以强势的一个重要原因在于起可以提供“独一无二”的属性。像是吸血比例、吸血抗性、反弹免伤、最终放大/抵消。这些都是其他普通装备没有的属性,且每一条都是对玩家的整体属性有极大提升。
本篇攻略一共分为两个部分,将分别阐述三阶披风在各个服务器玩家的眼里目前存在的痛点、玩家的斟酌取舍,以及整个披风系统的性价比分析。诸位对三阶披风乃至对整个披风系统还存有迷茫的小伙伴们可以收藏本篇文章,反复观看。
索引
01 “内置次数”是玄学还是石锤?众多大佬用血泪蹚出一条前路
02 鱼与熊掌不可兼得 面临取舍该如何选择合适披风?
01 “内置重铸次数”是玄学还是石锤?众多大佬用血泪蹚出一条前路
了解我的人都知道,不到万不得已的时候,我本人是不会轻易相信游戏内所有未经证实的“玄学”理论的。
包括:垫装备的规律、洗同伴的规律、打稀有的规律、鉴定技能的规律等等等等。尽管我也无法武断地说,所有的这些事关“装备养成的玄学”规律一定不存在,但是目前市面上大部分所谓的“独家秘笈”,比如“打造装备时垫低级装备”,“洗髓同伴时垫低级同伴”等等似是而非的言论,我都默认为是假消息,是不存在的。
但是,“披风内置次数”这一条理论,是少有的笔者非常坚定地认为“必然存在”,且毋庸置疑的。
先说下什么叫“披风内置次数”。
浓缩凝练一下的话,有两句话。
一、如果我们将吸血抗性、吸血比例、反弹免伤、最终放大、最终抵消这五个属性定义为“优秀属性”的话,任何阶的披风在淬炼内置次数“没到位”的情况下,都非常难以洗出。单次洗出多条优秀属性的概率随着内置次数的增加而缓慢提升。
用大白话举例子就是:
当你拍了新披风的时候,没有个一两百次打底,你几乎一条“优秀属性”都见不到。洗来洗去都是各种垃圾的生命回复、属性几率、属性时间、生命点数、闪避忽闪之类的属性。
随着你洗练次数的增多,你越有可能见到优秀属性,且“一次性出现多条优秀属性”的概率也会缓慢增加。
二、每一阶披风升级时系统会认为这是一个“全新的披风”。之前付出的所有“内置次数”将清空。换言之,1阶披风升2阶,2阶升3阶之后,你需要重新走一遍老路,从怎么洗都是垃圾”过渡到“慢慢猜能看见好属性”最后到“一次性见到多条好属性”。
看到这里,一定有比我还冷静而且理性的玩家提出质疑:
假设每次重铸披风都是一次“全随机”的过程,那本来就是随着次数的增加,获得极品的概率才会提升。就像你投掷五枚骰子,目标是掷出五个6点。那概率当然是很低的。随着次数的增加,当然需要一定的次数积累才有可能掷出五个6点,也就是很多个好属性。如何能够肯定披风重铸必然存在“内置次数”呢?
通过深入各大区调研,尤其是收集了部分已经开放了2阶披风许久,攒了大几百个离云丝的大佬的意见之后,几乎百分之百的玩家都反馈了如下的结论:
在他们的2阶披风(总共6条随机属性)洗到后期的时候,可以非常容易洗出约3条到4条上述优秀属性,只是5条及以上优秀属性同时出现的概率低。通常每四五下就可以见到一个“三优秀属性”的披风了。
但是当他们将披风升阶为三阶之后,总的随机属性增加了一条,变成了七条,但在前200次洗练中,上述优秀属性出现的概率大大降低了。前200次重铸时经常连续多次也见不到一个优秀属性,至多见到一个。其概率品质甚至要低于升阶之前2阶披风时的样子。
这个结论是直指“内置次数”这个猜想的。
因为如果披风的重铸真的是“完全随机”的话,就无法解释为什么总的属性多了一条,重铸时出现多个优秀属性的概率反而降低这个事实。
我们再次回到刚才那个投骰子的例子。
现在我们的目标并不是一定要投出五个6点,而是让投出的总点数尽可能“大”。
如果重铸的过程真的是完全随机的,那么观察若干次投掷,其点数的总数应该是完全无规律可言的。
但是现在玩家观察到的是:
当场上有5个骰子的时候(1阶披风),起初的投掷毫无规律,但是投掷了几百次之后,能够多次出现三个4点以上的点数。
再加一个骰子变成6个骰子的时候(2阶披风),起初的投掷重新变得毫无规律。但是投掷了几百次之后,能够多次出现3-4个以上4点以上的点数。尤其是投了上千次的玩家(3阶披风更新前),到了后期基本上几次一投就能见到3个6或者4个6,只不过6个6很难见。
再加一个骰子变成7个骰子的时候(3阶披风),起初的投掷重新变得毫无规律。
——
这不是小舟自己乱说的。为了这个简单的结论,小舟的采访目标不少于十五名玩家,且大多数都是各个区消费能力较强、披风丝几乎买满的玩家。反馈这个现象的比例基本是百分之百。
02 鱼与熊掌不可得兼 面临取舍该如何选择合适披风?
看完第一章之后,我们明白了一个残酷而真实的道理。
重铸次数够了,洗不出极品披风(多条优秀属性)是一个运气问题。
重铸次数不够,连拼运气的资格都没有。
那么,现在的情况变成了——
如果你是在披风上预算接近无限的大神,这篇攻略百分之九十的内容都与你无关。
你只需要记住如下内容即可:
三阶披风总共有七条随机属性。以下七条是最优模板:
吸血抗性
反弹免伤
吸血百分比
最终伤害放大
最终伤害抵消
攻击点数1
攻击点数2
其中攻击点数可以替换为基础生命、忽略基础全抗百分比、基础全抗百分比、近/远反弹百分比、增加/减少负面效果时间/几率。效果和性价比差距不大。
但是,绝大多数玩家,恐怕都难以达到想要什么属性就来什么属性的地步。
在预算有限的情况下,如何尽量选择适合自己的披风呢?
这是本章的重点部分。
首先烦请大家移步到我之前发表的三篇关于披风的攻略里,再次详细复习一下之前讲的几个重点:
【我是数据党】2021新年首发——吸血抗性和反弹免伤,到底怎么算?
简单唠嗑(三)2阶披风的进阶属性探讨&宗师少林带来的深度反思
2020年剑侠情缘养成系统补习班(五)聊聊披风
关于披风的一些最基础的知识,这里面已经讲的非常详细了。在本篇攻略里我也就不再继续狗尾续貂,强调一些已经说过无数遍的内容了。
今天主要给大家阐述一个平时我收到最多的问题。
“小舟,左右这两个披风,我带哪个好?”
可以肯定的是,能问出这样的问题,说明还是对我攻略里的解读没有吃透。
但是没有关系,我试图再次用尽量简洁的语句,来说明一下。
前文中提及的“披风优秀属性”,我们大抵可以分为三类。
第一类,即最终放大、最终抵消。这两个属性是不分门派、不分风格的万能优质属性。
第二类,即吸血抗性、反弹比例百分比,这两个属性更倾向于进攻,效果是让对方打自己的时候无法吸血、掉更多的血。
第三类,即反弹免伤、吸血百分比,这两个属性更倾向于续航(防御),效果是自己打别人的时候吸血更多,受到反弹更少。
于是——
风格一:肉盾/辅助型门派。
代表门派:少林、长歌、天山、峨眉、玄水。
特征:血厚、回复高,爆发低,擅长消耗。
适用的披风模板:
吸血抗性+最终伤害抵消+反弹比例+最终伤害放大/反弹免伤(有一即可)。
风格二:远程爆发型门派。
代表门派:神机、万花、桃花、唐门、武当、龙雀、段氏
特征:血少、爆发高、无回复技能或少回复技能、主要考吸血续航。
适用的披风模板:
反弹免伤+最终伤害放大+最终伤害抵消+吸血比例。
注意,我们说到现在的披风攻略也好,秘籍也好,心得也好,到底是想干什么?
用最简单的话概括——
在已知三阶披风有七条随机属性,且我们作为普通玩家,基本不可能洗出5-6条基本属性的前提下,如果我们通过努力,有机会洗出3-4条优秀属性,那么该选择哪3/4条?
大家要时刻牢记这个“目标”。
而上面的这两点总结,就是我的答案。
其实原理搞清楚了就非常简单:
1、最终放大和抵消很万能,不管玩什么门派都很好。
2、玩肉盾,带吸血抗性、反弹比例。自己的血不值钱,站着让别人打,别人也难受。
3、玩爆发远程,带反弹免伤、吸血比例。自己的血很值钱,一边跑一边输出,提高自己打别人吸血的能力。
明白了这条主线,你就会豁然开朗。
终于把披风的问题说完了!
连续看枯燥的装备属性文大家应该也都腻了……
下期我们将稍微转变一下风格,缓缓脑子!
先给大家上个图……
能认出他是谁的人,基本上也都暴露年龄了。
是的,他就是“真正的杨影枫”。
2001年问世的《剑侠情缘外传之月影传说》男主角。
早在手游版刚刚问世的时候,当时有大把小伙伴刚刚涌入剑侠情缘手游。当时有很多新玩家饶有兴致地下载,结果主线任务还没做完,就匆匆结束了自己的剑侠之旅。
而在那个时候,有无数小伙伴(尤其是女玩家)跟我吐槽说,杨影枫真的是渣中之渣。游走在四个妹子中间飘忽不定,都21世纪了,怎么还有这么狗血的编剧。
那么,杨影枫在原作剧情中究竟是什么样的人?到底是手游策划冤枉了他,还是在原先的单机剧情里,他就是一个处处留情的海王?
2021年,是《月影传说》单机版问世二十周年的日子。
二十年前,小舟九岁。当时我把这一作通关了不下三十遍。
铁杆骨灰粉小舟,再次下载了这款童年神作,和大家一起分享,月影传说的故事。
绝对有料,近期带来,不见不散。
P.S.
大家记得帮我点一点主文下面的那两篇广告~什么都不用做,混个阅读就行,啦啦~~~~